Powered by Invision Power Board
               Затерянные Земли >> Роли и профессии
   

Общая информация:

-Сей список - не перечень обязательных ролей для вашего персонажа, а собрание вариантов, которыми можно воспользоваться. Здесь же вы можете узнать, какие роли уже заняты, а какие еще нет. Кэп?
-Если на роль уже подана анкета, рядом будет стоять пометка - (анкета подана). Возможно, ее примут, а возможно нет, так что если рядом с желаемой ролью стоит эта метка, не стоит отчаиваться.
-Те, которые могут освободиться, помечены звездочкой* . Это значит, что игрок давно пропал и может быть легко снят с роли, если на нее найдется другой претендент.
- Особенно необходимые роли подчеркнуты
-Занятые роли выделены красным цветом (но если роль подразумевает включение в себя нескольких героев, например отряд, то выделение красным еще не значит что все занято).
-После роли вы видите в скобках цифру с припиской Э или же Д. Сие означает сколько примерно может иметь человек с такой ролью в кармане элиров или же декадов, все считается в максимуме, естественно может быть меньше, но не больше отмеченной суммы (короли/королевы, естественно, могут иметь с собой неограниченное количество денег, однако, и в пределах разумного, пожалуйста). Так же в некоторых профессиях данная сумма может быть одновременно и ценой товара. Например: рыбаки (6-15 э.), т.е. цена рыбы может быть от 6 до 15 элиров.

{Разыскиваются!} - "целевые" персонажи, то есть заказанные новичкам от уже играющих людей, с примерными укзаниями по анкете.

 

Поднебесье:


Боги
Хочу заранее предупредить вас. Если вы понимаете, что не сможете придумать для своего бога/духа динамичный и богатый на интересные моменты сюжет, лучше не берите его первым персонажем. Играть богами и духами достаточно непросто, равно как и писать для них анкету. Могу посоветовать взять вторым персом.

Кроме того, помните, что на каждого духа и бога наложено вето убийства смертных.

Верховное божество - Каамайару
Бог войны - Рэйден
Бог мудрости - Ксейтарр
Бог покровитель путников - Тирнотэи
- Бог равновесия и справедливости - Орион*
- Богиня коварства
-Бог-покровитель творчества (вроде музы)
Богиня любви - Лейла
- Дикий Бог - покровитель степняков
Бог пиратства и разбоя - Керхрат *
Бог-хранитель снов - Тиндомирель *
Бог праздника и веселья - Вайверна
-Божество печали и уныния
-Бог удачи - Шеогорат

-бог свободы Миримон

-Бог тайн - Туман
Жнец или Бог Мертвых - Атар-Харэн
Темный Бог - Безликий (Мрак)
--------------

Если вы все-таки решили создать какого-либо другого бога - сперва проконсультируйтесь с верховным божеством Каамайару.

Старшие Духи:

-дух энергии - Арнуме
-дух огня
-дух воды- Оасеас
-дух ветра - Тиннио
-дух природы


Младшие Духи
-Дух Великого Леса
-Дух Средиземного Озера
-Дух Западной Гряды
-Дух Низины Шэйд

-Дух .... берем любую местность и становимся ее духом) >
-Младший Дух Огня - Кагуцути

--------------
Жители поднебесья:

-Крылатые существа
-Вознесенные (прочие существа, которые были за что-то вознесены в поднебесье)
-Ангелы-посланники (задача - выполнять любые поручения богов)
-Ангелы-хранители(охрана и помощь кому-либо, на кого укажут боги)
Эришна Гилл - хранитель Адриана Наоки
-Стимфалины(боевые крылатые,армия поднебесья)
 Эришна Гилл (разводчик коней, хранитель Риана)
 

Эминор:



Замковые:

Королева - Эстель де Лорнот (исчезла месяц назад во время плавания с Асаматы). Прошлый король, Арденн де Лорнот, был отравлен 15 лет назад.
Принцы (ну и конечно же борьба за наследие :)) (80-100 э.) (Все места заняты. Но бастардов никто не отменял...)

Диего де Лорнот - 1й по старшинству принц

Торус де Лорнот - 21 по старшинству принц*

Леар де Лорнот - 3-й по старшенству принц*

Лелуш де Лорнот - 4-й по старшинству принц


Принцессы (80-100 э.)- Валинн де Лорнот (есть еще 2 места)
-Прочая родня королевской семьи (80-100 э.)
-Приближенные короля (слуги, камеристки и прочие-прочие) (30-40 э.)
Фрейлина ее высочества - Адель де'Лармель
Дипломат

Воины на королевской службе:
Военачальник
-Мастер военного дела (обучать воинов надо) (50-60 э.)
-Королевские кузнецы (обеспечивают хорошим оружием королевских воинов) – работа на заказ от 60 э., обычное оружие см. в оружейной лавке.
-Королевские охотники (45-50 э.)
-Рыцари (так сказать, Первые Воины, приближенные к королю. Им поручаются особые задание, разрешается брать на себя командование отрядами, естественно с ведома короля, а так же Рыцари - это самые заслуженные воины) (60-70 э.) 
-Разведчики (40-45 э.)
-Шпионы (если вы выбрали именно эту профессию после написания пришлите анкету сперва одному из принимающих, но не выкладывайте её) (50-60 э.)
-Королевские гонцы (2 человека) (35-40 э.)
-Гвардейцы (~40 э.) - Джозеф Грей
-Конные воины (первый игрок может взять на себя командование данным отрядом армии) (30-50 э.)
-Мечники (первый игрок может взять на себя командование данным отрядом армии) (30-50 э.)
-Копьеносцы (первый игрок может взять на себя командование данным отрядом армии) (30-50 э.)
-Арбалетчики/лучники (первый игрок может взять на себя командование данным отрядом армии) (30-50 э.)
Маги на королевской службе:

Придворные маги (7-8 ступень магии, до 11 человек разной специализации, являющихся "гуру" своего вида магии)
Главный придворный маг (9 ст.) - Снегирь Хоулэн ("гуру" менталистики)
-Командир отряда элитных боевых магов (50-65 э.) -
-Отряд элитных боевых магов (45-50 э.)
-Маги на королевской службе (для всех магов от 2 уровня. Боевые простые маги, прорицатели, алхимики, изготовители артефактов и т.п.) (35-40 э.)
-Командиры отрядов боевых магов (40-50 э.)

-Архитекторы, механики-мастера машин (баллисты, катапульты, требушеты, конструкция искусственных крыльев и т.п.), на них вся ответственность за технику (20-30 э.)
Ученик мех. школы-Ванир

Жрецы:
-верховный жрец/жрица (45-50 э.)

-жрецы и жрицы богов (40-45 э.)

Жители Приозерья:
-Колдунья-лекарь (лечить всех подряд, кто сам не может) (20 д. - 15 э.)
-Городские призраки (попугивать народ, разносить вести)
-Вестник-сплетник - Кагуцути (20-25 э.)
-Письмоносец (почтальон, который будет носить письма, посылки, донесения) – обычно его услуги стоят 50 декадов, но если вам нужно доставить письмо в рекордные сроки, то цена поднимется как минимум вдвое.
-Инквизиторы (они же охотники на нечисть) (25-30 э.)
- Янычар Черепов, Роланд де Шард
-Пророк (чтобы напророчить людям великие и страшные дела) - чтобы узнать будущее вам понадобиться 70 декадов
Торговцы (артефактами/оружием/прочим товаром)
-Сами жители (ну это уж кто кем хочет) (15-25 э.)
Сбор, продажа лекарственных трав - Клэр
Охотник, поставщик мяса - Маэлнор Ринулафин
Посыльный - Флеа Барфут
Вольная художница - Шау'Ла Ваэрр'Эсс.

Лиод - крепость на Василисковых холмах

-Глава форта - Виаль де Тер *
-Разведчики (30-50 э.)
-Воины (мечники, копьеносцы, конные, арбалетчики, лучники) (30-50 э.)
-Жители крепости (простые торговцы/крестьяне/прочие граждане) (15-25 э.)

Школа Магии:
- Глава школы маги (65-70 э.)
-Дети гл. мага (студенты) (см. «Студенты ШМ»)
-Преподаватели ШМ (маги от 7 уровня; подробности можно посмотреть в теме ШМ - расписание занятий) (40-45 э.)
-Студенты ШМ
1 курс (5-15 э.)
2 курс (15-20 э.)
3 курс(18-20 э.)
4-5 курс (20-22 э.)
-Старосты (от 19 лет, закончившие школу) (20-25 э.)
-Выпускники ШМ, боевые и прочие маги, работающие по заданиям ШМ (25-28 э.)
Джэйк Фокс, Изабелла Блейз, Анита де Лавальер
-Замковый призрак
-Школьные звери и обитатели (милые зверушки и кто-нибудь кроме учеников)

Асамата:
-Управитель острова (75-90 э.) -Жар
-Рыбаки (6-15 э.)
-Мастера изделий из рыбьей кости (5-20 э.)
-"гид" по острову (показывает новоприбывшим где что находится) (25-30 э.)
-Жители деревни на Асамате (полукровки оборотней и вампиров, а так же прочих существ, не желающих ввязываться в неприятности) (15-25 э.)

Жрецы:
-Младшие жрецы (18-20 э.)
Младшая жрица Лейлы-Аридель Лаурейн,  Подаренная жертва - Мирани*
-Старшие жрецы (20-25 э.)
-Помощники при храме (15-17 э.)
 

Арилон:

Замковые:
-Эльфийский король(-/-)
-Эльфийская королева (-/-)
Принцы (80-100 э.) -Миримон Свободный
Принцессы(80-100 э.)  - Исилилотэ
-Прочие родственники королевской семьи (80-100 э.)
-Приближенные королевского двора (30-40 э.)
-Совет высших эльфов (старые мудрые эльфы, знающие достаточно много. Сюда же входит и король/королева Арилона) (35-50 э.)
-Советник (40-45 э.)
Королевский маг
-Послы (не больше 2х лиц) (30-35 э.) Мифуне *
-Летописец (15-20 э.)

Воины Арилона:
-Первый воин (по праву заслуженный воин Арилона) (60-65 э.)
Разведчики (40-45 э.) - Селена *
-Шпионы (если вы выбрали именно эту профессию после написания пришлите анкету сперва одному из принимающих, но не выкладывайте её) (50-60 э.)
-Арбалетчики/лучники (первый игрок может взять на себя командование данным отрядом армии) (30-50 э.)
-Мечники (первый игрок может взять на себя командование данным отрядом армии) (30-50 э.)
-Конные воины (первый игрок может взять на себя командование данным отрядом армии) (30-50 э.)
-Воины с боевыми животными (более подробно см.сноску внизу. Первый игрок может взять на себя командование данным отрядом армии) (30-50 э.)
-Королевские охотники (45-50 э.)
-Отряд элитных воинов (Первые Воины Арилона, не больше 5-ти лиц) (40-48 э.)
-Отряд магов (маги Арилона, с 7-го уровня) (45-50 э.)
Школа боевых искусств:
-Глава школы, воин (50-65 э.)
-Глава школы, маг (50-65 э.)
-Молодые воины (20-25 э.)
-Юные маги (20-25 э.)

Жители:
-Духи леса
-Гонец (письмеца всякие возить надо) (50 д. – 25 э.)
-Кузнецы и механики (30-35 э.)
-Менестрели (15-20 э.)
-Сказитель легенд и старых сказок (15-20 э.)
-Художник (человек владеющий кистью столь же хорошо, как летописец владеет пером и словом) (15-38 э.)
-Танцовщики, танцовщицы, музыканты, певцы и прочие веселые люди, зарабатывающие этим себе на жизнь (20-25 э.)
-Провидица (предсказывать погоду, грядущие события и т.п.) (20 д. – 15 э.)
-Наемники (вольная рабочая сила или же вольные воины)
-Торговцы (артефактами/оружием/прочим товаром) (20-25 э.)
-Маг-лекарь (не каждый способен вылечиться сам...) (10 д. – 10 э.)
-Жители Арилона (простые эльфы) (15-20 э.)

------------------------------------------------------------------
Боевые драконы – небольшой змеевидный дракон, обычно не больше четырех метров в длину. Достаточно просто приручаемое животное, от того их и стали использовать в бою (так же, кроме боя, могу использоваться как стражи). Главным оружием являются стальные, прорезающие броню, когти; броней служит прочная чешуйчатая кожа. Ни огнем, ничем другим не дышат. В основном очень послушны, словно псы, а потому охотно идут в бой по велению своих хозяев. В отряде обычно не больше 20 воинов с данными животными.
 

Танатос:




Замковые:
-Темный ВластелинВельмиир
-Родня темного властелина (80-100 э.) - Фэйд
-Личный маг (75-80 э.) - Безликий
-Палач (40-50 э.) - Сэнра*

-Придворные (стражи, личные воины, доверенные лица, слуги) (30-40 э.)
Фредерик де Ольден

Советник (правая рука повелителя) (35-50 э.)
-Ведьма при дворе (левая рука повелителя) (35-50 э.) - Бейссира Аркенафин
-Гонец (50 д. – 25 э.)
Темные инквизиторы (40-50 э.)

Жрецы:
-верховный жрец/жрица (45-50 э.)
-жрецы и жрицы богов (40-45 э.)
-жрец/жрица Темного Бога (40-45 э.)

Воины:
-Первый воин (60-70 э.)
Убийца (человек, приближенный к повелителю и выполняющий его задания; не зависит от прочих воинов; обязан выполнять любое поручение, за что ему и платят) (10-30 э.)
-Королевские охотники (желательно оборотни) (45-50 э.)

-Отряд Первых (отряд из наилучших магов. Не более 5 лиц) (50-65 э.)
-Темные рыцари (четыре преданных лично Повелителю воина, исполняющие его поручения) (55- 60 э.)
-Темные маги от 6 уровня, прошедшие обучение в темной школе (45-50 э.)
-Маги (не прошедшие обучение, маги ниже 6го уровня. Изготавливают артефакты, завораживают доспехи/оружие и т.д.) (28-30 э.)
-Драконы (ездовые и боевые)
-Разведчики (40-45 э.)
-Аристократы (от размера земли) -
Шпионы (если вы выбрали именно эту профессию после написания пришлите анкету сперва одному из принимающих, но не выкладывайте её) (35-40 э.)
-Мечники (первый игрок может взять на себя командование данным отрядом армии) (30-50 э.)
-Копьеносцы (первый игрок может взять на себя командование данным отрядом армии) (30-50 э.)
-Арбалетчики/лучники (первый игрок может взять на себя командование данным отрядом армии) (30-50 э.)
-Юные ученики и новобранцы (15-25 э.)
-Учитель, мастер военного дела (40-45 э.)

Школа темной магии:
-Хранитель башни(15-20 э.)
Темный маг (отшельник, главный "учитель" темной магии, 9 уровень магии) (75-80 э.) - Безликий
-Ученики темного мага (20-25 э.)
Фэйд

Жители Аркрайна:
-Черные Призраки
-Маг-лекарь (20 д. – 25 э.)
-Сказитель (рассказывает сказки и старые легенды) (15-25 э.)
-Барды (15-25 э.)
-Торговцы всякими интересными и опасными вещами
Торговцы рабами (они же охотники за ними)(25-70 э.)
-Гладиаторы (биться на арене кому-то надо) (30-35 э.)
-Тёмная ведьма
-Наемники (свободная рабочая силы или же свободные воины)
-Механики, кузнецы (30-35 э.)
-Колдуны (в основном маги 2-3 уровня магии, торгующие "своей магией" на улицах города) (18-20 э.)
-Простые жители (15-20 э.)
 

Дикие земли:



1 Племя Сперохетов
- вождь сперохетов!
шаман
Сперохеты:

2 Племя Сперохетов
- вождь сперохетов!
- шаман
Сперохеты:

Кентавры:
Вождь кентавров
-Шаман
Кентавры:

Орки
Вождь орков
Первый воин
Верховный Шаман орков
Рядовые орки-шаманы:
Орки-воины:
 


Гардамаар:



Количество денег в карманах зависит лишь от количества награбленного и украденного
Глава острова
-Пять Капитанов (пять самых выдающихся пиратов)
-Рядовые пираты
-Корабельные мастера
-Жители острова
 

Независимые:

(количество элиров и декадов в карманах таковых зависит то того где и сколько они заработали)
1.Шайка разбойников или пиратов. Не более 15 человек с главарем. Эти ребята будут действительно убивать и грабить... А то и еще похуже!
2.Стая оборотней. Можно одну, можно и две. Стая животных разбойников, готовых нападать. И вести непримиримую войну с вампирами!
3.Кланы вампиров. Первый желающий может организовывать собственный клан. Кланов надо для начала два с наибольшим количеством вампиров. И конечно же война с оборотнями!
Глава клана Валленштайнов - Димитрий, Клан Муэрро - Винцент Муэрро, Матиас Муэрро
4.Драконы. Величественные и гордые! Ужасные темные, прекрасные светлые, или независимо живущие. Можно и оборотней. Возможны драконята и драконы-подростки, но не слишком много... (нескольких вполне достаточно)
Вольный дракон-подросток - Меро
5.Старый мудрец. Старый-старый человек, протянувший века на бессмертии, подаренном богами. Один из нескольких, кто помнит Выход-за-грань и может поведать о тайнах Затеряных Земель. Не обязательно выглядеть стариком, но вести себя как юный жеребчик не надо. И рассказывать желательно не всем подряд, а только когда спросят))
6.Шуты и менестрели. Менестрели - именно те, которые будут не просто слоняться по локациям, к месту и не к месту распевая песни из репертуара современных групп, а складывать грустные, веселые, красивые или дурацкие и смешные песни или дразнилки касательно конкретных событий или героев Затерянных Земель. Шуты тоже желательно чтоб были не просто так, а развлекали народ и вносили веселого сумбура в жизнь героев))
7. Извозчики. Господа, зарабатывающие извозом по территории всех Земель. Их задача искать клиентов для извоза и за хорошие деньги вовремя доставить куда надо. Извозчики имеют зачарованные телеги и лошадей, их скорость превышает скорость обычных в полтора-два раза. Озерные "извозчики" - обладатели транспортных кораблей.
8. Бродячий цирк
Этакая кучка раздолбаев, шатающихся по всем Землям и развлекающая народ! Бродячих артистов обижать не принято, так что пожалуй одни из наиболее безопасных для жизни вариантов профессии.

Прочие:
Охотница за артефактами - Дженара
Собиратель артефактов - Кселлас
Вор - Адриан Наоки
Алхимик-механик - Нокс
Вольный повар - Улыбчивый