Powered by Invision Power Board
               Затерянные Земли >> Умения и способности
     

Помните главное правило:
Сумма "уровень боевых навыков + ступень магического мастерства" не должна превышать 10.



Нетиповые способности

Доступны только определенным расам или видам магов. Другим - только при помощи амулетов.

- телепортация. По расовому признаку доступна богам, духам, магам-трансфигураторам.
- левитация. - опять же боги, духи, дроу (немного...), маги воздуха
- полиморфия. - Боги и духи +уникальная способность некоторых магов-трансфигураторов. Способность изменять внешний облик.
- невидимость - Боги, духи + способность некоторых трансфигураторов

Амулеты и артефакты допускаются в игру только с разрешения администратора. Для этого оставьте запрос в соответствующей теме.

Другие способности, которые вы хотите добавить своему персонажу, должны быть оговорены с принимающими.


Физические сверхспособности тела

Напоминаю что к сверхспособностям тела относятся ловкость, сила, быстрота, гибкость и пластичность, острое зрение/слух/обаняние/осязание/вкусовое восприятие, регенерация, способность летать и т.п.

0 уровень - слабые и беспомощные
1 уровень - стандартные способности человека
2 уровень - тренерованные люди, полукровки от не-людей, простые химеры
3уровень - орки, кентавры, сперохеты, вампиры и оборотни, ангелы, полудемоны, эльфы и дроу, тритоны, сложные химеры
4 уровень - демоны, драконы, стимфалины



1 ур. Начальный уровень владения. Доступен любому мирному человеку. ткнуть наугад ножом, неловко махнуть топором, кинуть что-нибуть нетяжелое в сторону противника. C опытным воином конечно не справится, но вполне может отмахаться от одинокого монстра.

2 ур. Уже что-то умеет. Знает с какого конца браться за меч и как им например закрыться от атаки. Может применить пару-тройку заученых приемов. Для опытного война - лишний взмах мечом, для менее умелых может составить конкуренцию.

3 ур. На уровне средней стражи. Может отбить атаку одного противника или даже успешно напасть(при равенстве уровней). В начальной стадии знает навыки группового боя. Обычно хорошо владеет только одним видом оружия. Может довольно хорошо владеть щитом.

4 ур.Достаточно опытный воин. уже вполне управляется с одним видом оружия или средне - с несколькими. Может импровизировать в бою, знает навыки боя в группе-строю. Пять-шесть таких воинов в тесном строю завалят даже 8 уровень. При должных условиях, конечно. Не менее 10 лет практики.

5 ур. Сильный боец, хорошо управляющийся с излюбленным видом оружия. В бою импровизирует, не полагаясь на учебники. Участвовал во многих боях, имеет опыт реального убийства (чисто учебой не получишь все навыки). Не менее 10 лет практики

6 ур. Воитель. Боец "на уровне", прилично владеет несколькими видами оружия одного типа (типа меч-кинжал-двуручник или копье-алебарда-пика или лук-арбалет), как и все другие, со своим излюбленным оружием управляется лучше. Вполне может в одиночку расправиться с четырьмя-пятью воителями 3-4ур, если они не поставят строй. Не менее 25 лет практики.

7 ур.Отличное владение несколькими видами оружия, обычно взаимосвязанными либо дополняющими друг друга (меч-лук), навыки группового боя(как с группой, так и против) отточены в многочисленных боях. Часто имеет навыки командования. Уже имеет некие сдвиги в психике. Практика не менее 30 лет.

8 ур. Герой. Владеет своим оружием на легендарном уровне, то есть может отлично биться оружием даже если будет держать его зубами или засунет в задницу. Остальным оружием владеет на уровне 4 ур. НО не может при это оставаться абсолютно психически здоровым. Скорее всего заляпан кровью по плечи. Практика не менее 70 лет

9 ур. Божественный воин. Машет любым оружием начиная от зубочисток заканчивая драконьей челюстью, способен врукопашную завалить бегемота, так как сам является оружием, а любое другое - лишь его дополнением. Отсюда - полное изменение психики, направление всех мыслей только на бой. Практика - не менее 100 лет. Встречается ОЧЕНЬ редко.