Powered by Invision Power Board
               Затерянные Земли >> Магия
   



Автор материала: ~Мрак~

Магия - одно из основных отличий мира Затерянных Земель от реальности. Серьезных магов в этом мире достаточно мало, и в большей массе они обучаются в двух серьезных заведениях - эминорской Школе Магии и Темной Башне в Танатосе. Эльфийские маги предпочитают либо отправлять своих будущих коллег в Эминор (по союзному договору), либо обучать их лично, как делают и шаманы Диких Земель. Стандартно маг характеризуется двумя числами - ступенью мастерства и уровнем силы, и то и другое может быть максимум девятым.

   Ступени и уровни
Ступенью характеризуются умения и знания мага в своей области. Нарастание от первой к девятой идет неравномерно, поэтому магов седьмой ступени и ниже на порядок (а то и на два) больше, чем магов 8-9 ступени (последних вообще можно пересчитать по пальцам). Для получения следующей ступени умения требуется обучение и практика. Помните, что с помощью артефактов или благословений ступень поднять !НЕВОЗМОЖНО!
Младшей, первой ступенью считается Потенциал. Это любое существо, имеющее некий запас силы, но не умеющее ей управлять. Изредка могут происходить случайные использования магии, иногда даже в довольно сложных вариантах. Сознательно применять магию не способен. Обычно первые проявления присутствия магии в существе происходят в возрасте, примерно равном половине возраста совершеннолетия (у людей - 8-10 лет).
Обучившись основам сознательного примения магии, потенциал переходит на следующую ступень и становится Посвященным. На это обычно уходит от двух до трех лет самостоятельного постижения или около года - под наблюдением опытного мага. Маг второй ступени еще не может грамотно слагать Плетения и использовать способности, но уже контролирует свою силу.
Под контролем наставника через два-три года Посвященный может стать Учеником. Самостоятельное достижение этой ступени занимает до пяти лет. Ученик знает простейшие Плетения, имеет некоторое понятие о магии. Такую ступень умения обычно имеют те, кто по жизни практически не занимается магией, либо студенты младших курсов Школы магии и поступающие в Темную башню.
После пяти-шести лет серьезного обучения или около десятка - самостоятельного постижения маг поднимается на ступень Школяра. Школяр уже знает достаточно о магии и ее применении, вполне может заниматься простейшей магической работой. До уровня Школяра мага может обучить даже маг высшей ступени другого направления магии.
Для достижения ступени Адепта требуется серьезная учеба в течении пяти-семи лет. Самостоятельное достижение этой ступени занимает от двенадцати до пятнадцати лет. Адепт это в сущности сложившийся маг-практик, многие маги останавливают свое развитие именно на этом уровне. Маги боевых специальностей часто ударяются после этого в боевые искусства и становятся полноценными боевыми магами.
Последняя из ступеней, которых можно достичь почти чистым обучением - Подмастерье. Впрочем, к окончанию обучения в Школе Магии и Темной Башне студенты обычно уже вовсю практикуют магию. Требует около пятнадцати лет обучения, два-три года чистой практики, или около тридцати лет самостоятельной практики с обучением.
Следующая ступень, Мастер - уже маг, сделавший смыслом своей жизни свое искусство, но не собирающийся вникать в него на высших уровнях. Требует от двадцати до сорока лет практики (в зависимости от активности), достаточное вникание в суть магии.
Действительно увлеченные магией мастера через сорок-шестьдесят лет практики могут достигнуть ступени Магистра. Таких магов не больше трех десятков на весь мир, они чаще всего занимают спокойные должности вроде придворных магов или преподавателей магических школ, занимаясь большую часть времени научными изысканиями в области магии.
Маги, отдавшие всю свою жизнь исследованиям и практике в магических искусствах, становятся Архимагами. Редкий Магистр, посвятивший более семидесяти лет вниканию в саму суть магии, достигает этой ступени. В послужном списке архимага можно найти несколько серьезных книг по магическому искусству, с десяток учеников, достигших уровня адепта, а то и мастера, и пара деяний мировой известности. Имена таких магов имею мировую известность (часто - в определенных кругах), и занимают они высшие должности, какие могут быть предоставлены магам. Этой ступени магического искусства достигли весьма и весьма немногие, во всем мире их наберется не больше десятка. Важно: персонаж, имеющий 9 ступень, может занимать ТОЛЬКО пост короля, главного придворного мага королевства или главы ШМ/Темной Башни. НИКАКИЕ другие роли с 9 ступенью не принимаются. Никогда и ни при каких условиях.
Помните, что даже архимаги не могут владеть сразу всеми способностями своего раздела магии на высшем уровне. некоторые способности обязательно доминируют, другие - наоборот. 


Уровень силы мага - это, можно сказать, емкость его энергоструктуры, иначе говоря - количество соответствующей энергии (см. ниже), которую он может накопить. Стандартно делится на на 9 уровней, нарастающих постоянно. 1 уровень - незначительные силы, присутствующие в каждом простом человеке. 2 уровень - малые способности, еле-еле проявляющиеся. 3 уровень - более-менее наличествующая сила, которой хватает на Плетения низкого уровня. 4 уровень - сила, уже не способная держаться в человеке без специального обучения. 5 уровень - средние способности, которых хватает для более-менее действенных Плетений. 6 уровень - способности чуть выше средних, результат тренировок. 7 уровень - довольно внушительные способности, возможность применять достаточно мощные Плетения. 8 уровень - почти высший уровень, который можно достигнуть самостоятельно. Сильно измененная энергоструктура. 9 уровень - огромные способности, чаще всего получены с чужой помощью (Богов или Духов). Почти безграничное использование Плетений малой энергоемкости. Прирожденный уровень силы зависит от расы мага, но не может быть выше пятого. За всю жизнь мага уровень силы не может быть повышен больше чем на 4 пункта (энергоструктура не выдержит), причем каждый следующий уровень требует в разы больше времени. О способах повышения уровня см. ниже. Разница между уровнем и ступенью больше трех пунктов не приветствуется, так как при низком уровне силы магу не будет хватать энергии на Плетения своей ступени, а при высоком он будет плохо контролировать Силу. Уровень силы можно временно повышать с помощью сильных артефактов-накопителей.

   Основные понятия о магии
Общая концепция магии базируется на управлении энергией посредством мыслей и действий существа. Магия бывает осознанной и неосознанной, ко второй относятся как прямые выбросы магической энергии магов младших уровней, так и инстинктивные плетения наделенных магией существ. К первой же относятся так называемые Плетения и прямое управление объектом магии с помощью энергии. По законам мира, маг может владеть только одним разделом магии, которые указаны ниже и разбиты на три вида.
Классически, виды магии различаются по виду употребляемой энергии.
Первый вид магической энергии - энергия разума, или эфир. Источником эфира являются живые существа, причем разумные в большей степени, чем неразумные. Таким образом, в центре населенного города эфирный маг сильнее, чем в безжизненной пустыне. Точка накопления эфира в энергоструктуре (см. ниже) мага - синяя чакра, верх и лобная часть черепа. Соответственно медитация (см. ниже) для восстановления энергии идет вверх, на небо и богов. В условиях отсутствия эфира в окружающем пространстве маг может использовать энергию собственного сознания, в обычное время тратящуюся только на управление окружающим эфиром. Сила эфирного мага определяется в первую очередь его силой воли. Сильный маг должен быть постоянно сконцентрирован и внимателен, убирать в своей энергоструктуре лишние выбросы эфира в пространство (во время медитации) и открывать новые каналы для накопления.

  Разделы эфирной магии
• Менталистика, также называемая магией чистого сознания
Псиургия - или магия темного сознания
Малефика
Некромантия


Вторым видом энергии считается стихийная, или мана, которая накапливается в районе желтой чакры, солнечное сплетение. Единственный вид энергии, увеличение запаса которой зависит только от опыта мага. Во время медитаций следует обращаться к стихиям, окружающему пространству и духам стихий.

  Разделы стихийной магии
Магия стихии Огня
Магия стихии Воды
Магия стихии Воздуха
Магия стихии Тьмы
Магия энергии, или Энергетика

Третий вид - энергия жизни, или ихор. Точка накопления - оранжевая чакра, район между пупком и пахом. Этот вид энергии интересен тем, что запас его напрямую зависит от физического состояния мага - то есть более крепкие, здоровые ихорные маги имеют больший запас силы. Для восстановления ихора маг должен медитировать на землю, живых существ и духов природы, или же утолять банальные физические потребности - сытно поесть или хорошо провести время с существом противоположного пола (хотя кто-то может предпочесть и свой).

 Разделы ихорной магии
Трансфигурация - также называемая алхимией неживого
Аффекция - она же магия воздействия на сущность
Мутация - или магия темной сущности


Уровни силы мага стандартно считаются с 1(незначительная сила) до 9(Сила, достаточная для глобального Плетения). От уровня зависит количество энергии, которое маг может потратить до полного истощения. Превышение этого количество чревато обмороком, временной или полной утратой способностей, долговременной потерей сознания, комой и летальным исходом. Кроме того, "надорвавшийся" эфирный маг может сойти с ума. Уровень силы мага очень редко превышает его ступень больше чем на 2-3 пункта. Врожденный уровень силы выше 5 невозможен.

О Плетениях
Плетением называется упорядоченная многомерная мысленная структура, создаваемая магом в нематериальном пространстве для вливания в нее энергии. Простейшие Плетения имеют трехмерное основание, более сложные - до 12-мерного. Примером простейшего Плетения можно назвать огненный шар. Само составление Плетения иногда сопровождается различными действиями от чтения каких-либо текстов-заклинаний до танцев и песен, из-за чего обывателями ошибочно считается, что магическая сила заключена именно в словах и жестах. Для самых сложных возможны даже рисунки, помогающие магу сформировать структуру. Также стоит заметить, что Плетения далеко не всегда получаются. Помешать может многое - от неумения мага до противодействия мага-противника. Разбитое Плетение распадается, отдавая уже полученную энергию в окружающее пространство. Иногда часть сложного Плетения может даже сработать, но не так, как задумывал маг. Выплеснутая сила может просто сработать как прямой выброс энергии (огненная вспышка или ментальный удар в некотором радиусе), или просто дать сильный откат болью на мага, создавшего Плетение. Похожий откат, но слабее, появляется при исполнении Плетения большой силы.
Кроме того, в мире выделяют три основные школы создания Плетений. Человеческая школа заключается в отработке шаблонных Плетений (таких как банальный огненный шар) и применении в основном их. С ростом Ступени маг узнает больше видов шаблонов. Драконья школа ориентируется на создание сложных Плетений, требующих меньше энергии при одинаковом действии. Школа демонов сводится к прямому использованию магии или созданию самых простейших Плетений.

Об Аватроне
Аватрон - полуматериальное пространство, совмещенное с миром Затерянных, но слегка смещенное относительно него, из-за чего не имеет ощутимого проявления в мире, но способен содержать в себе материю. Осознанно это пространство могут использовуть только боги, создающие из материи Аватрона свои земные проявления-аватары (в честь которых и названо это пространство). Также Аватрон используют для сброса излишков материи оборотни и некоторые высшие демоны в процессе превращения. Также Аватрон используется магами-телепортаторами во время перемещений и кольцами алатусов для скрытия крыльев.

Об амулетах и артефактах
Маги старше четвертой ступени способны кратковременно или долговременно заряжать различные предметы магией, а также вкладывать в них различные Плетения. Лучшими хранилищами энергии по праву считаются драгоценные и полудрагоценные кристаллы, Плетения же лучше всего размещаются в структуре металлов (кроме небесного металла). По стандартной классификации амулетом считается заряженный (иначе - зачарованный) предмет, имеющий ограниченный невосполняемый запас или же питающийся от направленной энергии обладателя (например - металлический прут, выдающий молнию, или перстень-зажигалка, преобразующий жиненную энергию обладателя в чистый огонь). Также к числу амулетов причисляются простейшие артефакты, не содержащие Плетений выше четвертой ступени, такие как светящийся шар.
Артефакт же обладает собственным восполняемым источником энергии (восполняемость может быть как пассивная, так и энергией использующего артефакт мага), а так же может содержать несколько Плетений пятой ступени и выше. Создать артефакт может маг со ступенью минимум на две выше используемых Плетений, потратив на это достаточное время (от нескольких часов до нескольких суток, в зависимости от сложности артефакта), потратив на это практически весь свой запас сил. Маг может вкладывать в артефакт или амулет Плетения только своего раздела магии, но в одном артефакте, созданном несколькими магами, могут быть вложены несколько Плетений разных разделов магии, использующих одну энергию. Для создания особо сложных артефактов могут понадобиться весьма редкие ингридиенты.

Об энергоструктуре и медитации
Сознание, тело и душа существа в магическом плане представляют из себя сверхсложное Плетение, напитаное всеми тремя видами энергии - эфиром, маной и ихором. В этом Плетении можно выделить ключевые узлы (т.н. Чакры), а также конкретно указать расположение относительно тела души и сознание. Энергоструктура постоянно подвержена выбросам энергии, которые хорошо видимы т.н. истинным зрением (доступно магам выше шестой ступени) в виде ореола вокруг существа (аура). Опытный маг по ауре может определить другого мага, уточнить используемую им энергию (ее выброс в пространство обычно меньше) и даже прикинуть уровень его силы. Также во время медитации маг способен незначительно изменять свою энергоструктуру, уменьшая выброс энергии и тем увеличивая свой запас энергии. Медитацией называют энергетический транс, покружение мага в самосозерцание и объединение его энергоструктуры с каким-либо объектом. Энергоструктуры эфирных магов во время медитации обычно раскрываются цветком вверх, стихийных - вытягиваются щупальцами в стороны, а ихорных - уходят подобно корню в землю.
В процессе медитации энергия восстанавливается в разы быстрее, но маг становится весьма уязвим как к магическим (из-за раскрытости энергоструктуры), так и физическим (отключение органов чувств) атакам.

О Кругах
Для сотворения сверхсложных Плетений с большой энергонасыщенностью опытные маги (выше шестой ступени) могут объединяться в т.н. Круги магов. При этом они объединяют свои энергоструктуры в единую энергетическую сеть и частично объединяют сознания (в это время возможен мысленный контакт между магами). Физический контакт обязателен! Сила и сложность получившегося Плетения зависит не только от их личных ступеней и уровней, но и от степени сработанности магов. При высокой сработанности возможны даже объединения в одном Плетении нескольких разделов магии (например, огненный вихрь на соединении воздуха и огня или аффекторное усиление с мутацией мышц).
Классифицируются два вида Кругов - Диадема и Корона. В первом варианте существует ведущий маг, создающий Плетение, остальные лишь снабжают его энергией и принимают на себя откаты - идеальный вариант для несработанного Круга. Второй характеризуется равноправностью магов в создании Плетения и обычно применяется сработанными группами для создания сложных многоуровневых Плетений.